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家园到EVE 回顾十款最具影响力的太空游戏

时间:2020-04-27    作者:侠客    来源:未知

作者:陆夫人

别看太空题材的电影很好看,但是太空题材的游戏可不都那么好玩。大家常见的那些不过是套着太空题材的噱头所谓“羊头狗肉”的作品。因为太空这一特殊环境下,游戏的操控性和策略性都上了一个台阶,所以不是那么容易驾驭。结果真正的太空游戏往往是“可远观而不可亵玩焉”。不过,仍然有许多能够真正给以大家置身甚至掌控宇宙的游戏,他们在默默地发展着,进步着。

第一时代:宇宙空间的启蒙探索

1,《家园(Homeworld)》系列

虽然不知道国外是否有更早更偏门的游戏,在我的调查里面,《家园》是第一款真正意义上让我们“脚下”都布满敌人的太空游戏。也是我太空类游戏的启蒙。(顺道一提,在这个时间段还有一款与其不相伯仲的游戏:《席德梅尔之阿尔法星座》)

临近千禧年,在各位还沉迷于地面世界的坦克和飞机,刀剑与魔法的时候,《家园》给我们带来了广阔而又无垠的宇宙。让我们第一次伴随宇宙之光而战斗,向我们展示了宇宙RTS的无穷魅力。家园除了作为该类型游戏的奠基作以外,其优质的音乐和深刻的世界观更让粉丝们广为传诵,尤其是其感人的剧情。

在当时,剧情一直是策略游戏的附属品,但是家园那一场可歌可泣的“宇宙回乡记”,再配上宏大的交响乐。

那么,我们对于《家园》是否可以用荡气回肠来形容?

3年后,家园2如期而至,在修正了家园1的旧有问题后,提升了引擎和画面,将旧有的2D审视系统彻底地抛弃,进入了真正意义上的3D纪元。而且家园2将1代的优点可以说是全部继承,剧情上更从归乡突破为迈向未知的宇宙,为等待续作的玩家留下了广阔了想象空间。

那么,我们都想象了10年!家园3什么时候出来咧?

作者:陆夫人

别看太空题材的电影很好看,但是太空题材的游戏可不都那么好玩。大家常见的那些不过是套着太空题材的噱头所谓“羊头狗肉”的作品。因为太空这一特殊环境下,游戏的操控性和策略性都上了一个台阶,所以不是那么容易驾驭。结果真正的太空游戏往往是“可远观而不可亵玩焉”。不过,仍然有许多能够真正给以大家置身甚至掌控宇宙的游戏,他们在默默地发展着,进步着。

第一时代:宇宙空间的启蒙探索

1,《家园(Homeworld)》系列

虽然不知道国外是否有更早更偏门的游戏,在我的调查里面,《家园》是第一款真正意义上让我们“脚下”都布满敌人的太空游戏。也是我太空类游戏的启蒙。(顺道一提,在这个时间段还有一款与其不相伯仲的游戏:《席德梅尔之阿尔法星座》)

临近千禧年,在各位还沉迷于地面世界的坦克和飞机,刀剑与魔法的时候,《家园》给我们带来了广阔而又无垠的宇宙。让我们第一次伴随宇宙之光而战斗,向我们展示了宇宙RTS的无穷魅力。家园除了作为该类型游戏的奠基作以外,其优质的音乐和深刻的世界观更让粉丝们广为传诵,尤其是其感人的剧情。

在当时,剧情一直是策略游戏的附属品,但是家园那一场可歌可泣的“宇宙回乡记”,再配上宏大的交响乐。

那么,我们对于《家园》是否可以用荡气回肠来形容?

3年后,家园2如期而至,在修正了家园1的旧有问题后,提升了引擎和画面,将旧有的2D审视系统彻底地抛弃,进入了真正意义上的3D纪元。而且家园2将1代的优点可以说是全部继承,剧情上更从归乡突破为迈向未知的宇宙,为等待续作的玩家留下了广阔了想象空间。

那么,我们都想象了10年!家园3什么时候出来咧?

2、《X》系列

X代表着未知,也代表着无限的可能。

《X》系列一直有着太空“大航海时代”的称呼,足见这款游戏的涵盖面有多么地宽泛。其一直以复杂的操作、深奥的系统、宏大的场面为卖点,不过也因为其系统的复杂,而且操作和视角让玩家无法适应(这个不止X,基本上是所有太空游戏的通病),使得《X》系列无法真正地成为受广大玩家接受的主流游戏。

不过越是这样的游戏,他们的爱好者就越忠诚。

如果说航海的目标是无尽大海的话,那么太空航行的目标必然是星辰大海了

第二时代:太空驾驶游戏的复苏

3,《星际枪骑兵(StarLancer)》

之所以我没有介绍以前的太空射击游戏,那是因为之前的游戏多为2D和引擎为3D(大家喜欢叫2.5D),真正意义上的3D太空射击游戏势必要从星际枪骑兵说起。

星枪的制作人Chris Roberts(亦是银河飞将的制作人),他很渴望将星战中驾驶飞船战斗的感受以真正意义上的3D效果展现出来,给人以更为逼真的驾驶体验。所以大气的微软给了他这次机会。

从现在的角度看星枪,早就期望能够真正驾驶一把宇宙飞船的玩家绝对不会将其放过,而且简单的操作方式和模拟飞行类似(其实后者还是很难的);因为科技的限制,尽管在太空的飞行感略显单薄,但这完全不影响该游戏对太空这一特殊环境的气氛营造。

《星际枪骑兵》

4、《跳跃之门(Jumpgate: The Reconstruction Initiative)》

尽管EVE还没有出现,不过让我们开始太空网游部分吧。

如果各位赏脸阅读过我整理的文章,那么就会知道3DO是一个缔造过无数奇迹的公司,而这世界上第一款太空射击战争网游《跳跃之门》就是由3DO发行的(世界上第一款3D网游《Meridian 59》也是由3DO发行。另外,第一款太空网游是微软出的《Mankind》,中文叫决战九重天,遗憾的是他的系统是平面的,所以在这里就不过多介绍了)。

在当时,玩过了星枪了玩家们总是感到一丝失落,因为AI毕竟有限,而玩家的智商无限,他们多么希望能够和几十,不,和成百的玩家一起在浩瀚的银河中进行战争。

借鉴于星枪的成功经验,《跳跃之门》诞生了。

这款游戏的初衷很简单,制作组NetDevil明确表态跳跃之门不是MMORPG,而是一款纯粹满足大家驾驶飞船和太空战斗的网络游戏。

It's not an MMORPG - it's an MMO space flight and网页传奇bat game.——NetDevil

5、《自由枪骑兵OL(Freelancer)》

2003年,是神作爆发的一年。所以Digital Anvil等了3年后,神作诞生了。

依然是Chris Roberts,依然是他的Digital Anvil,星枪并没有让他们满足,让他们止步不前,更为强大的自由枪骑兵出现了。

在这款游戏上使用任何溢美之词都是徒劳的,作为里程碑式的一作,他以不断地新材质,不断推陈出新的MOD告诉世人:哪怕是现在,再玩个三五年都没有任何问题——在当年的上百款游戏中,只有两款款游戏做到了这点,另外一个就是《魔兽争霸:冰封王座》。

到了自由枪骑兵,第一视角驾驶已经无法满足玩家的需求,第三视角,炮台视角等系数推出,更加复杂而又多样的飞船和开放的MOD让玩家可以打造出专属于自己的飞船来。

《自由枪骑兵OL(Freelancer)》

是不是很有网游的范儿了?没错,枪骑兵OL也就应运而生了。不过这个OL并不是由官方制作的,而是由游戏自带的联网模式所衍生出来的,各玩家不惜耗资打造个性的服务器来接纳各路玩家的加入,更演化出了各式各样的玩法:“太空极品”,“太空CS”,“太空RPG”,只有你想不到了,没有自由枪骑兵做不到的!

第三世代:太空游戏需要各种要素

6、《星战前夜(EVE Online)》

每个国家都有那么一两样国宝,而EVE就被誉为冰岛的游戏国宝。

呼,主角终于登场了,遗憾的是我找不到03年时期的画面,CCP他们一直不断地更新着游戏引擎和游戏内容,虽然不利于我这种写怀旧文章的人,却利于更广大的玩家们。

从家园和X系列推出以来,很多人都为之痴狂,也有很多人有着更多的感想:毕竟不是每个人都想成为指挥千万舰队的将军,驾驶突击舰的独行侠,用驱逐舰力挽狂澜的大英雄;不光是单干,也有很多人喜欢像士兵一样,听从指挥,而不是指挥别人。最重要的是,要和更多的人一起玩才有意思,所以在网游兴盛的世纪之初,《星战前夜》诞生了。

探索,采集,发展,战斗。一台最强服务器,经济学家参与,EVE让玩家们充分地体会到了从未接触过的太空生活的新鲜感。若要说些不足,那就是因为网游的原因,这款游戏在操作和细节上必须得做出一些让步,比如在团战的时候游戏的自动系统让你能够腾出脑袋来听指挥。所以切不要在两军交战的时候去体会手动驾驶。

遗憾的是,在我成稿后,EVE国服转交代理权的消息传来(关闭纯属造谣,那是最坏的情况),对此我没有过多的感叹,却又更多的无可奈何,除去我反复强调的操作视角问题和硬核的上手(相对其他网游)外,国服自身的诸多弊病也导致其命运多舛。

扪心自问,EVE在这些太空游戏中并不算太难,不过这个UI界面还是不太友善

7、《星际之狼(Star Wolves)》系列

虽然这款游戏和下面的游戏听起来差不多,不过这两款游戏可却大相径庭,《星际之狼》是1C发行的3DRPG游戏。以太空RPG作为他的卖点。身背的剑变成了自己驾驶的飞船,手中的魔法变成了各种华丽的光线武器,这就是《星际之狼》想要告诉你们的。

技能,等级,装备,天赋等等被新手玩家视为RPG要素的东西在星际之狼里面可以样样俱全,到后来组成自己的舰队,纵横宇宙。

虽然听起来可能和《X》系列有些类似,不过星狼的强大之处就在于比《X》系列有着更多的简化,另外这个游戏的主角使用的不是3D建模而是美式漫画,看起来比3D建模的要好不少。

星际之狼的UI还是比较精干的,这点EVE可以借鉴下

说点题外话,尽管有这么多的太空游戏,不过题材仍然都谨慎地采用人类的未来而没有去再创造一个宇宙。保守些不一定是好事啊(笑)。

8、《星际之剑(Sword of The Stars)》系列

介绍星剑时,我也顺道连同《太空帝国》和《银河文明》一路介绍了,这三款游戏都是回合制的太空策略游戏。不过太空帝国和银河文明这两个老牌一直停滞于“拿宇宙当画面背景”的平面模式下,只有在进行交战的时候才会有所涉猎,所以适合星空战棋的爱好者,尤其是银河文明,更是星界战旗的巅峰之作。不过呢,《星际之剑》则跨出了崭新的一步。

大家都知道,4X要素(也有叫4E)是从回合制的文明开始确立,所以同为回合制的星际之剑在这方面就更成体系一些,而且回合制游戏有个特性,那就是门槛更低一些,你不会在对游戏抓耳挠腮的时候被AI灭掉。最起码考虑的时间是足够了。再有各式各样的系统树(系统网更确切),由简到繁,引导性上佳,而且星际之剑有点可以胜过前面的所有游戏,就是他可选种族最多(7族可选6族),花样也不少。

星际之剑中的宇宙飞船也是最艳丽的

第四世代:跨入崭新的纪元

9、《行星边际2(PlanetSide 2)》

行星边际,我个人虽觉得这是一个摸不着头脑的名字,不过他的前身很有名,那就是当年著名的网络游戏《星际OL》。虽然《星际OL》因为诸多原因关闭了国服,不过我们国人玩家并没有忘记他,所以凤凰涅槃之后,以行星边际的名字重生。

依然是索尼制作发行,《行星边际2》以FPS的架势高调回归,因为制作组竟敢叫喧2011年及其成成功的FPS大作《战地3》——边际2的创意总监Matt Higby声明,星际OL在场面表现上要大于战地3!

上百人各种团战就是这次边际2的卖点

之所以我会在十款里面提到边际,因为他除了白兵战,载具战,空中载具战外,更在此基础上还要加上重新制作的太空空战部分,真正让大家体会到什么叫从地上打到太空。而且作为次时代游戏,边际采用了最新的在线游戏引擎Forgelight。这个引擎的光照效果极其强悍,几乎可以傲视其他网络游戏,所以游戏的画面上了不止一个台阶。

10、《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》

这是一款由BIOWARE制作,依附于神级电影和神级制作组的神级游戏。并且作为星球大战系列游戏诞生30年的纪念作品。

或许我的形容词用得过于夸张,不过他从一发售就将欧洲大陆的网游蛋糕从RIFT和魔兽世界手中瓜分了一大块(而且裂痕和魔兽世界的官方人员明确表态对于旧共和国的肯定),足见大家对他的期待程度和其回馈给大家的满意质量。前面的《行星边际》2是FPS从地面打到太空,而我们的星球大战就是RPG从地面打到太空:9大种族,十几种职业,几十种细分支,以20万次语音动作打破吉尼斯世界纪录,:

三倍于魔兽世界的开发资金那可真不是盖的。

《星球大战:旧共和国(Star Wars: The Old Republic)》

而且,旧共和国也融入了许多BIOWARE特有的“选择元素”,语言选择是一方面,而任务的多样性则是一大亮点。过去RPG网游无非是让你去杀死A,在旧共和国中你可以杀,你也可以选择放,或者抓。因此衍生出来的后续和奖励等都是截然不同的。

简单地说,这种设定不利于开发资金,更不利于挣钱,但是这种设定利于玩家。

最后的话

我这里选择的十款PC游戏都是基于太空部分而不仅仅是题材,因为那样太过于宽泛,不然的话,诸如星际火狐和质量效应还有光环,孢子等,这些游戏会轻松上榜。不过仍然证明了一点,太空游戏的范围和广阔的宇宙一样宽泛,我们虽然不能畅游宇宙,这些游戏会帮助我们实现这些愿望。

【来源:】

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