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《逆战》僵尸原画现新玩法 推新BOSS新天赋

时间:2020-04-03    作者:侠客    来源:未知

【专稿,转载请注明来源】

近日,一组以僵尸为主题的《逆战》全新原画流出,引起不少关注。小编在逐一审视过这些原画后发现,这些原画从故事背景上看,似乎承接的是此前《逆战》公测期间所推出的“僵尸2.0”玩法的相关背景剧情,画面均以描绘僵尸潮爆发后的人类世界为主。

不过,仔细解读画面当中透露出的一些细节后,再结合腾讯《逆战》运营团队的近期动态,一番分析下来,让小编对这组原画背后所隐含的一些事实有了不少猜想:

【猜想一:转战巴黎或为进军欧服?法国人不高兴】

新的僵尸主题原画当中,醒目地出现了凯旋门、埃菲尔铁塔、红磨坊、荣军院等巴黎著名建筑,巴黎市区内极具特点的旧街区、广场、巷道也都有所展现。这些让无数曾经前往巴黎游览的观光客们记忆深刻的地方,在原画中都沦为了僵尸肆虐的人间地狱。小编认为,以这些原画为基础来开发制作的场景,应当会是《逆战》下一阶段某个重点版本中,僵尸猎场或僵尸猎杀模式所使用的游戏地图。

然而,新的场景,似乎在某些方面和《逆战》已有的僵尸猎场模式“大都会”有所不同。从“大都会”所包含的一些较有标志性的景观和物品来看,这分明就是美国的某座大型城市(留意唐人街、美式警车、城市公共设施等),但人家琳琅天上却压根没在游戏内的任何地方明确告诉你这是在美国,所以,它就只能是“大都会”。而在新曝光的原画中,即便抛开荣军院、德比尔哈克姆桥这些对屌丝们来说稍显陌生的成分,单看凯旋门、埃菲尔铁塔,都足够让人一眼认出,这就是巴黎。

从场景内的很多细节来看,新的原画似乎是在从景观上,从每个局部上,如实地还原巴黎这个欧洲大陆数一数二的大都市。这种“神还原”的态度,结合此前官方曾经曝光过的2014年拓展欧服的计划,让很多人立刻想到:这个神秘的“僵尸2.0版”巴黎,或许就是为进军欧服做准备的吧?(可怜大美利坚因为没赶上机会,好不容易露个脸,还只能叫“大都会”……)

不过,看这些原画里巴黎被蹂躏的惨状,小编不禁又忍不住想吐槽:《逆战》里的僵尸都闹到酱紫了,法国人民造吗?

【专稿,转载请注明来源】

近日,一组以僵尸为主题的《逆战》全新原画流出,引起不少关注。小编在逐一审视过这些原画后发现,这些原画从故事背景上看,似乎承接的是此前《逆战》公测期间所推出的“僵尸2.0”玩法的相关背景剧情,画面均以描绘僵尸潮爆发后的人类世界为主。

不过,仔细解读画面当中透露出的一些细节后,再结合腾讯《逆战》运营团队的近期动态,一番分析下来,让小编对这组原画背后所隐含的一些事实有了不少猜想:

【猜想一:转战巴黎或为进军欧服?法国人不高兴】

新的僵尸主题原画当中,醒目地出现了凯旋门、埃菲尔铁塔、红磨坊、荣军院等巴黎著名建筑,巴黎市区内极具特点的旧街区、广场、巷道也都有所展现。这些让无数曾经前往巴黎游览的观光客们记忆深刻的地方,在原画中都沦为了僵尸肆虐的人间地狱。小编认为,以这些原画为基础来开发制作的场景,应当会是《逆战》下一阶段某个重点版本中,僵尸猎场或僵尸猎杀模式所使用的游戏地图。

然而,新的场景,似乎在某些方面和《逆战》已有的僵尸猎场模式“大都会”有所不同。从“大都会”所包含的一些较有标志性的景观和物品来看,这分明就是美国的某座大型城市(留意唐人街、美式警车、城市公共设施等),但人家琳琅天上却压根没在游戏内的任何地方明确告诉你这是在美国,所以,它就只能是“大都会”。而在新曝光的原画中,即便抛开荣军院、德比尔哈克姆桥这些对屌丝们来说稍显陌生的成分,单看凯旋门、埃菲尔铁塔,都足够让人一眼认出,这就是巴黎。

从场景内的很多细节来看,新的原画似乎是在从景观上,从每个局部上,如实地还原巴黎这个欧洲大陆数一数二的大都市。这种“神还原”的态度,结合此前官方曾经曝光过的2014年拓展欧服的计划,让很多人立刻想到:这个神秘的“僵尸2.0版”巴黎,或许就是为进军欧服做准备的吧?(可怜大美利坚因为没赶上机会,好不容易露个脸,还只能叫“大都会”……)

不过,看这些原画里巴黎被蹂躏的惨状,小编不禁又忍不住想吐槽:《逆战》里的僵尸都闹到酱紫了,法国人民造吗?

【猜想二:BOSS造型雷人?这是穿越“魔兽”了?】

在一系列原画中,有一幅的内容较为特别,也引起了最多的讨论,甚至是互喷——在这幅画面主体为一座摩天大厦楼顶天台的原画中,出现了一头西方魔幻题材影视、小说、影视中才有的巨龙,还有几个相比之下显得渺小很多的人类。

不难想象,这应该就是新的僵尸猎场某关卡的BOSS,甚至是终极BOSS也不无可能。于是,一些玩家开始欢呼:看够了Z博士那张老脸,终于可以有个新的目标了。不过,也有另一群人对此表示不忿:“凭毛《逆战》里会有魔幻游戏里的龙?这不是科幻向的设定么?开发组的人是沉迷魔兽了吧?”

对此,小编只想说:骚年,就许魔兽里有地铁火箭坦克,就不许《逆战》里有龙?实际上,在老外喜闻乐见的故事里,从来没有把科幻(主要是软科幻)和魔幻撇的太清楚,很多欧美科幻大片里都有非常魔幻的设定。所以,有龙什么的,还是淡定些吧。

不过,龙的出现到底有什么意义?对此,小编比较认同一部分玩家的看法:这种非常有MMORPG味道的BOSS出现,意味着《逆战》新的僵尸猎场玩法可能会融入更多的RPG元素。没准,以后的僵尸猎场里还会有坦克有治疗有DPS?

“喂喂,那个拿飓风的近战DPS,不要划水了!后面拿烈焰的远程,能不能走位风骚点,不要浪费奶妈的治疗量啊喂!”

【猜测三:战斗流程升级?触手神马的……真的大丈夫?】

除了可能出现的龙形BOSS外,新的原画里出现最多的当然还是普通僵尸。这些僵尸充斥在街道,大厦,居民楼附近,占领着巴黎几乎每个角落。不难看出,未来的僵尸猎场新关卡,从僵尸的数量和关卡难度上,肯定不会弱于之前的“大都会”。

再来看看上面的图片,这些令人作呕的、似乎正在“孵化”某些可怕事物的肉色物体,占据着桥梁、街道。如果未来关卡场景制作中也保留了这些内容,那么毫无疑问,关卡战斗的方式必定会发生很大的改变,或许玩家将要在新的关卡里体验更艰难的生存环境,面对更多的未知危险。

不过看到这里,小编实在是想说:《逆战》这是在劝胆小的妹子们不僵尸模式的节奏了吗?这么多触手设定是要闹哪样啊?(引述某玩家吐槽:设计这个的开发人员一定是腐女!)

【猜测四:天赋系统延伸,天赋类型更多?】

好了好了,结束了各种有的没的,各种没下限的胡思乱想,书归正传——关于新的僵尸猎场关卡,《逆战》到底会带来哪些实际的变化。从已知的信息来看,新关卡的难度,战斗逻辑,BOSS战对玩家操作和配合的要求,肯定会有所提高。但《逆战》开发团队肯定不会过于为难玩家,于是可以想到的一个合理方式就是——开放20点以后的天赋点。

当然,只是增加天赋点肯定是不够。过去《逆战》已有的天赋,大多都是增加攻击、加快换弹、回子弹、增加射速等等,却几乎没有类似增加移动速度、增加弹跳等等战术方向的天赋,在新的版本中,《逆战》有必要在这一方面作出一定的改变。

好了,看过了《逆战》这么多新的原画,猜了这么多,说到底,游戏到底会怎么呈现,只有开发组自己最清楚。在这里,小编也只有一个想法:不管怎么改,都不要出现太过于强势的武器。

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